1 00:00:00,760 --> 00:00:06,560 [Música de presentación] 2 00:00:07,280 --> 00:00:09,080 (Profesor) Bienvenidos a la clase número dos. 3 00:00:09,160 --> 00:00:10,280 Hoy vamos a ver cómo empezar 4 00:00:10,360 --> 00:00:13,160 a prototipar nuestro videojuego programando. 5 00:00:13,240 --> 00:00:15,200 Para eso, vamos a comenzar con algunos conceptos básicos 6 00:00:15,280 --> 00:00:16,600 de programación. 7 00:00:16,680 --> 00:00:19,040 Vamos a ver de qué se trata la sintaxis 8 00:00:19,120 --> 00:00:21,880 y cómo podemos detectar errores en nuestros programas. 9 00:00:21,960 --> 00:00:24,400 Y también vamos a ver un concepto llamado "Variables", 10 00:00:24,480 --> 00:00:28,080 que nos va a servir darles nombre a las cosas en nuestro juego. 11 00:00:28,640 --> 00:00:30,920 Y, para ver de manera práctica todos estos conceptos, 12 00:00:31,000 --> 00:00:34,160 vamos a diseñar un videojuego llamado "Asteroides". 13 00:00:34,240 --> 00:00:36,960 El juego que vamos a prototipar es muy sencillo. 14 00:00:37,040 --> 00:00:39,320 Vos tenés que manejar una nave con el teclado 15 00:00:39,400 --> 00:00:41,600 y, pulsando "espacio", vas a disparar misiles 16 00:00:41,680 --> 00:00:43,040 que te permiten destruir 17 00:00:43,120 --> 00:00:45,680 los asteroides que están en el escenario. 18 00:00:46,480 --> 00:00:47,800 El juego no es una idea nueva, 19 00:00:47,880 --> 00:00:50,200 de hecho, el primer juego llamado "Asteroides", 20 00:00:50,280 --> 00:00:51,960 tenía esta apariencia. 21 00:00:52,040 --> 00:00:54,440 Solamente que, a diferencia del que vamos a hacer nosotros, 22 00:00:54,520 --> 00:00:57,120 la versión clásica tenía dos colores 23 00:00:57,200 --> 00:01:00,040 y se manejaba con estos cuatro botones. 24 00:01:00,480 --> 00:01:02,600 Dicho esto, ¡comencemos con la clase dos!