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00:00:00,760 --> 00:00:06,560
[Música de presentación]
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00:00:07,280 --> 00:00:09,080
(Profesor)
Bienvenidos a la clase número dos.
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00:00:09,160 --> 00:00:10,280
Hoy vamos a ver cómo empezar
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00:00:10,360 --> 00:00:13,160
a prototipar nuestro videojuego
programando.
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00:00:13,240 --> 00:00:15,200
Para eso, vamos a comenzar
con algunos conceptos básicos
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00:00:15,280 --> 00:00:16,600
de programación.
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00:00:16,680 --> 00:00:19,040
Vamos a ver
de qué se trata la sintaxis
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00:00:19,120 --> 00:00:21,880
y cómo podemos detectar errores
en nuestros programas.
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00:00:21,960 --> 00:00:24,400
Y también vamos a ver un concepto
llamado "Variables",
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00:00:24,480 --> 00:00:28,080
que nos va a servir darles nombre
a las cosas en nuestro juego.
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00:00:28,640 --> 00:00:30,920
Y, para ver de manera práctica
todos estos conceptos,
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00:00:31,000 --> 00:00:34,160
vamos a diseñar un videojuego
llamado "Asteroides".
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00:00:34,240 --> 00:00:36,960
El juego que vamos a prototipar
es muy sencillo.
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00:00:37,040 --> 00:00:39,320
Vos tenés que manejar una nave
con el teclado
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00:00:39,400 --> 00:00:41,600
y, pulsando "espacio",
vas a disparar misiles
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00:00:41,680 --> 00:00:43,040
que te permiten destruir
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00:00:43,120 --> 00:00:45,680
los asteroides
que están en el escenario.
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00:00:46,480 --> 00:00:47,800
El juego no es una idea nueva,
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00:00:47,880 --> 00:00:50,200
de hecho, el primer juego
llamado "Asteroides",
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00:00:50,280 --> 00:00:51,960
tenía esta apariencia.
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00:00:52,040 --> 00:00:54,440
Solamente que, a diferencia
del que vamos a hacer nosotros,
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00:00:54,520 --> 00:00:57,120
la versión clásica tenía dos colores
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00:00:57,200 --> 00:01:00,040
y se manejaba
con estos cuatro botones.
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00:01:00,480 --> 00:01:02,600
Dicho esto,
¡comencemos con la clase dos!