1
00:00:00,560 --> 00:00:06,320
[Música de presentación]
2
00:00:07,080 --> 00:00:10,240
(Profesor)
Bueno, acá tenemos, entonces,
la imagen...
3
00:00:10,320 --> 00:00:13,560
ya pasada
del papel a la computadora.
4
00:00:13,640 --> 00:00:14,960
En este caso la escaneamos,
5
00:00:15,040 --> 00:00:17,600
le hicimos una limpieza
en el escaneo,
6
00:00:17,680 --> 00:00:22,600
pero, de todos modos, sigue teniendo
ciertas imperfecciones,
7
00:00:22,680 --> 00:00:26,800
que quizás a la hora
de hacer el juego no se vean,
8
00:00:26,880 --> 00:00:29,680
pero, en lo posible,
si la podemos limpiar
9
00:00:29,760 --> 00:00:32,120
antes de hacer
el trabajo de pintura,
10
00:00:32,200 --> 00:00:33,920
va a quedar muchísimo mejor.
11
00:00:34,000 --> 00:00:37,160
Por ejemplo, si hacemos un...
12
00:00:38,800 --> 00:00:41,280
si hacemos un "zoom" a la imagen,
13
00:00:42,320 --> 00:00:46,160
podemos notar que hay cierto...
14
00:00:46,400 --> 00:00:49,320
cierto pixelado en la parte negra,
15
00:00:49,400 --> 00:00:52,320
entonces, para tratar
de trabajarlo mejor,
16
00:00:52,400 --> 00:00:55,120
lo que vamos a hacer
es... acá, por ejemplo,
17
00:00:55,200 --> 00:01:00,840
también podemos ver en el diente
cierta suciedad que quedó del lápiz.
18
00:01:00,920 --> 00:01:04,160
Entonces, lo que vamos a hacer,
como primera medida,
19
00:01:04,240 --> 00:01:08,000
es ir a la parte de colores
20
00:01:08,080 --> 00:01:11,080
y vamos a ir a la parte
de brillo y contraste,
21
00:01:11,160 --> 00:01:15,040
en la cual vamos a subir bastante
el contraste.
22
00:01:15,480 --> 00:01:18,520
Nos deja la línea negra
del personaje mucho más negra
23
00:01:18,600 --> 00:01:21,400
y vamos a subir
un poquito el brillo,
24
00:01:21,480 --> 00:01:22,480
que nos va a limpiar
25
00:01:22,560 --> 00:01:25,360
esas imperfecciones grises
del lápiz.
26
00:01:25,440 --> 00:01:26,480
Entonces, de esta manera,
27
00:01:26,560 --> 00:01:30,320
ya tenemos el trabajo
bastante más limpio
28
00:01:30,400 --> 00:01:34,080
y podemos notar que las zonas negras
son completamente negras,
29
00:01:34,160 --> 00:01:36,880
las zonas donde teníamos lápiz
prácticamente desaparecieron
30
00:01:36,960 --> 00:01:40,000
y lo que quedó por ahí
es ínfimo y no se va a notar
31
00:01:40,080 --> 00:01:42,560
a la hora de trabajar
en el personaje
32
00:01:42,640 --> 00:01:44,920
y, sobre todo, en una animación.
33
00:01:45,960 --> 00:01:50,120
El paso siguiente, una vez
que tenemos la imagen limpia,
34
00:01:50,200 --> 00:01:52,880
sería la parte de pintura. ¿Sí?
35
00:01:52,960 --> 00:01:56,040
Para esto, vamos a seleccionar
el bote de pintura
36
00:01:56,120 --> 00:01:58,360
porque es la forma de pintura
más sencilla,
37
00:01:58,440 --> 00:01:59,680
esto lo puede hacer cualquiera.
38
00:01:59,760 --> 00:02:04,880
Y no necesariamente necesitamos
de un lápiz óptico para trabajar,
39
00:02:04,960 --> 00:02:08,160
sino que también se puede hacer
con mouse, ¿sí?
40
00:02:08,920 --> 00:02:10,280
La pintura--
41
00:02:10,360 --> 00:02:12,040
podemos tener
distintos tipos de pintura,
42
00:02:12,120 --> 00:02:14,680
mientras más compleja,
mejor va a quedar.
43
00:02:14,760 --> 00:02:16,560
Pero también
podemos medirnos nosotros
44
00:02:16,640 --> 00:02:18,680
a la hora de trabajar como para...
45
00:02:18,760 --> 00:02:21,080
para ver hasta dónde podemos llegar,
46
00:02:21,160 --> 00:02:22,240
o qué nos conviene hacer
47
00:02:22,320 --> 00:02:26,520
porque por ahí nos copamos
pintando algo demasiado
48
00:02:26,600 --> 00:02:28,360
y después...
49
00:02:28,440 --> 00:02:31,800
después no nos sirve
a la hora de trabajar.
50
00:02:32,320 --> 00:02:35,640
Entonces, lo ideal es medirnos
para ver cuánto podemos hacer
51
00:02:35,720 --> 00:02:38,720
y qué nos conviene hacer
con respecto a nuestro videojuego.
52
00:02:38,800 --> 00:02:40,720
Entonces, vamos a comenzar a pintar.
53
00:02:40,800 --> 00:02:44,560
Lo primero que vamos a hacer
es seleccionar el bote de pintura
54
00:02:45,160 --> 00:02:47,000
y vamos a pintar una zona.
55
00:02:47,080 --> 00:02:49,600
Ahí vemos que,
cuando hacemos "zoom",
56
00:02:49,680 --> 00:02:53,280
se notan ciertas imperfecciones,
algunos blancos...
57
00:02:54,240 --> 00:02:56,880
entonces le damos "control z",
para volver atrás,
58
00:02:56,960 --> 00:02:58,600
hacemos "undo"...
59
00:02:58,680 --> 00:03:03,520
y vamos a mover la parte del umbral
en el bote.
60
00:03:03,600 --> 00:03:05,600
Entonces, lo tenemos en siete.
61
00:03:05,680 --> 00:03:10,800
Lo vamos a llevar más o menos
a cuarenta, cincuenta.
62
00:03:10,880 --> 00:03:12,520
Entonces, cuando pintemos,
63
00:03:12,600 --> 00:03:15,400
la pintura va a ser
un poco más precisa, ¿sí?
64
00:03:15,480 --> 00:03:19,000
Podemos ir viendo si lo subimos más.
65
00:03:20,720 --> 00:03:22,720
Y queda mucho mejor la pintura.
66
00:03:22,800 --> 00:03:23,840
Entonces, de esta manera,
67
00:03:23,920 --> 00:03:27,440
vamos a ir pintando
todo nuestro personaje.
68
00:03:27,520 --> 00:03:30,320
Vamos a ir seleccionando
colores de la paleta
69
00:03:30,400 --> 00:03:34,360
y vamos a ir buscando
los colores que necesitamos para...
70
00:03:36,200 --> 00:03:37,720
para darle vida.
71
00:03:55,560 --> 00:03:58,680
Bueno, ahí tenemos nuestro personaje
con una pintura sencilla.
72
00:03:58,760 --> 00:04:00,280
De esta manera, nosotros ya,
73
00:04:00,360 --> 00:04:02,760
si queremos,
podemos empezar a trabajarlo
74
00:04:02,840 --> 00:04:05,720
como para pasarlo a Pilas
75
00:04:05,800 --> 00:04:09,360
y ya poder usarlo directamente
en el código de nuestro videojuego.
76
00:04:09,440 --> 00:04:12,040
Sin embargo, podemos hacerlo
un poco más complejo,
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00:04:12,120 --> 00:04:14,000
como para que tenga más volumen.