1 00:00:00,520 --> 00:00:06,439 [Música de presentación] 2 00:00:25,560 --> 00:00:27,119 El arte de los videojuegos, en los 90, 3 00:00:27,239 --> 00:00:29,680 no es como hoy en día lo conocemos, 4 00:00:29,800 --> 00:00:32,040 en el cual tenemos 5 00:00:32,160 --> 00:00:37,879 un desarrollo visual casi similar o igual a la realidad, 6 00:00:38,000 --> 00:00:41,280 sino que se trabajaba con resoluciones más chicas, 7 00:00:41,400 --> 00:00:45,280 me refiero con "resoluciones" a que la pantalla era más chica, 8 00:00:45,400 --> 00:00:48,640 por ende, podíamos ver, prácticamente, los pixeles. 9 00:00:48,760 --> 00:00:51,320 De ahí, viene el arte "pixel art". 10 00:00:51,680 --> 00:00:55,040 Mientras tanto, los artistas comunes o tradicionales 11 00:00:55,160 --> 00:00:57,840 aportaban a los videojuegos, pero de esta manera: 12 00:00:57,959 --> 00:01:02,760 en las aventuras gráficas, que eran juegos prácticamente 2D, 13 00:01:02,879 --> 00:01:06,200 los fondos eran pintados con óleo, acrílico o a mano, 14 00:01:06,320 --> 00:01:08,000 y, después, se escaneaban y-- 15 00:01:08,119 --> 00:01:10,760 Ese era el único rol que tenía el artista tradicional 16 00:01:10,879 --> 00:01:12,040 en los videojuegos. 17 00:01:12,160 --> 00:01:17,640 A fines de los 90, a principios del 2000, 18 00:01:18,680 --> 00:01:21,959 surge esta nueva tecnología de pintura digital. 19 00:01:22,360 --> 00:01:24,160 Los videojuegos han tomado 20 00:01:24,280 --> 00:01:26,879 y han podido tomar a esos artistas tradicionales 21 00:01:27,000 --> 00:01:30,800 e incorporarlos en el mundo de los videojuegos 22 00:01:30,920 --> 00:01:32,520 a través de este invento, por ejemplo, 23 00:01:32,640 --> 00:01:35,280 que es una tableta o monitor digital, 24 00:01:35,400 --> 00:01:37,119 en la cual nosotros podemos pintar 25 00:01:37,239 --> 00:01:40,640 y podemos hacer o emular un "canvas" 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,439 o una tela de pintura normal, digamos. 27 00:01:44,560 --> 00:01:48,680 Hoy en día, es una herramienta y una forma de trabajar 28 00:01:48,800 --> 00:01:51,479 ya casi aprobada por los artistas tradicionales. 29 00:01:55,000 --> 00:01:57,920 Creo que, justamente, el arte se entiende no solo mirando, 30 00:01:58,040 --> 00:02:01,400 sino también experimentando, y tocando, y manipulando, 31 00:02:01,520 --> 00:02:05,879 y, bueno, con muchas obras no se puede hacer eso, 32 00:02:06,000 --> 00:02:09,400 pero creo que, justamente, en el siglo XX, 33 00:02:09,520 --> 00:02:11,400 se ha quebrado un poco eso, 34 00:02:11,520 --> 00:02:13,560 aunque todavía la estructura de museo y galería 35 00:02:13,680 --> 00:02:15,600 sigue siendo muy rígida, 36 00:02:15,720 --> 00:02:17,600 pero, ya con el tema de la participación, 37 00:02:17,720 --> 00:02:22,879 de la performance, nos deja-- 38 00:02:23,000 --> 00:02:25,160 Una instalación nos deja participar de una manera distinta. 39 00:02:25,280 --> 00:02:28,640 El videojuego y los juguetes son, por naturaleza, instalaciones, 40 00:02:28,760 --> 00:02:33,840 son arte participativo desde el momento en que arrancás. 41 00:02:33,959 --> 00:02:37,959 Participar nos permite cambiar los puntos de vista, 42 00:02:38,360 --> 00:02:40,760 utilizar distintas acciones, 43 00:02:40,879 --> 00:02:44,000 pero, también, siempre, como decía, 44 00:02:44,119 --> 00:02:47,280 dentro del marco que el diseñador elige. 45 00:02:47,680 --> 00:02:49,320 De la misma manera que el fotógrafo 46 00:02:49,439 --> 00:02:51,800 o el cinematógrafo encuadra, 47 00:02:51,920 --> 00:02:55,239 los videojuegos están encuadrados no solo en lo que es audiovisual, 48 00:02:55,360 --> 00:02:56,800 sino también con los comportamientos, 49 00:02:56,920 --> 00:03:00,040 qué acciones puedo hacer yo, qué cosas pueden pasar. 50 00:03:00,160 --> 00:03:01,439 Si es un juego, se puede ganar o perder, 51 00:03:01,560 --> 00:03:03,160 qué tengo que hacer para ganar o perder. 52 00:03:03,280 --> 00:03:06,160 Y ese tipo de comportamientos-- 53 00:03:06,280 --> 00:03:09,439 El diseñador de videojuegos viene a ser... 54 00:03:09,560 --> 00:03:11,680 Como el músico manipula sonidos, 55 00:03:11,800 --> 00:03:13,720 el diseñador de videojuegos manipula comportamientos. 56 00:03:13,840 --> 00:03:14,959 No es el único, ¿no? 57 00:03:15,080 --> 00:03:16,600 Los arquitectos, los diseñadores también lo hacen, 58 00:03:16,720 --> 00:03:19,520 pero, en el juego, es donde se hace de manera más pura creo. 59 00:03:19,840 --> 00:03:23,800 [Música suave] 60 00:03:24,200 --> 00:03:25,400 En esta exposición en la que estamos, 61 00:03:25,520 --> 00:03:27,280 yo creo que ustedes han estado mostrando un poco 62 00:03:27,400 --> 00:03:28,640 de qué se trata esto, 63 00:03:28,760 --> 00:03:31,640 hay mucho juego basado en "online", 64 00:03:31,760 --> 00:03:33,680 mucho juego al cual vos, simplemente, 65 00:03:33,800 --> 00:03:36,640 entrás a una página y te ponés a jugar, 66 00:03:36,760 --> 00:03:38,720 y la gente lo vive y lo hace, 67 00:03:38,840 --> 00:03:40,479 sin darse cuenta, en realidad, de toda la magia 68 00:03:40,600 --> 00:03:42,479 que está pasando en el medio. 69 00:03:42,600 --> 00:03:45,280 Hoy no tenés una Internet que te baja información, 70 00:03:45,400 --> 00:03:47,119 hoy tenés una Internet a la cual vos le subís, 71 00:03:47,239 --> 00:03:48,439 y lo mismo pasa con los juegos, 72 00:03:48,560 --> 00:03:50,160 y lo mismo pasa con el entretenimiento. 73 00:03:50,280 --> 00:03:52,239 De la misma forma en que se dio el cambio, 74 00:03:52,360 --> 00:03:54,479 el paradigma este de la web 1.0, 75 00:03:54,600 --> 00:03:56,479 la cual eran portales que te bajaban información 76 00:03:56,600 --> 00:03:58,400 y te ofrecían todo tipo de servicios-- 77 00:03:58,520 --> 00:04:00,680 Y, hoy, la web dos 2.0 78 00:04:00,800 --> 00:04:04,959 es: "Bueno, yo genero el contenido que estoy trabajando". 79 00:04:05,959 --> 00:04:07,160 Lo mismo pasó en los videojuegos 80 00:04:07,280 --> 00:04:10,720 cuando introdujimos cosas como el "market place", ¿no?, 81 00:04:10,840 --> 00:04:14,040 en el cual, no solamente yo voy a buscar qué bajarme, 82 00:04:14,160 --> 00:04:17,439 sino que yo también subo cosas para compartir con la comunidad. 83 00:04:17,560 --> 00:04:21,200 Yo genero contenido de cualquier tipo: 84 00:04:21,320 --> 00:04:23,280 dibujo, acá estuviste viendo, 85 00:04:23,400 --> 00:04:28,800 arte, dibujo, música, cine, cortos, videojuegos, 86 00:04:28,920 --> 00:04:32,000 juegos de escritorio, juegos sencillos. 87 00:04:32,119 --> 00:04:33,680 Los genero, los subo 88 00:04:33,800 --> 00:04:37,920 y siempre hay alguien ahí afuera que está dispuesto a preguntar: 89 00:04:38,040 --> 00:04:42,640 "¿De qué se trata? Está bueno. Me lo bajo, lo compro, lo comparto". 90 00:04:42,760 --> 00:04:44,200 Hoy es lo que pasa en todos lados. 91 00:04:44,320 --> 00:04:46,920 Hoy tenés un Facebook, que permite despertarte a la mañana 92 00:04:47,040 --> 00:04:48,840 y decir: "Me duele la cabeza", 93 00:04:48,959 --> 00:04:51,879 y cuatro pibes te van a decir: "Uy, tomate una aspirina". 94 00:04:52,000 --> 00:04:53,520 ¿Entendés? 95 00:04:53,640 --> 00:04:55,520 Bueno, previo a Facebook, y previo a Twitter 96 00:04:55,640 --> 00:04:56,959 y previo a todo eso, 97 00:04:57,080 --> 00:04:58,200 hubo toda una gente 98 00:04:58,320 --> 00:05:00,160 que se encargó de hacer esa transición, 99 00:05:00,280 --> 00:05:03,000 y también está todo relacionado con los videojuegos. 100 00:05:06,760 --> 00:05:09,040 Ahora lo que voy a hacer es mostrar los pasos 101 00:05:09,160 --> 00:05:10,720 de cómo voy llegando 102 00:05:10,840 --> 00:05:15,280 a esta situación de desarrollo de este dibujo. 103 00:05:15,920 --> 00:05:17,680 Yo, generalmente, 104 00:05:17,800 --> 00:05:21,439 parto de una mancha o un boceto, algo más plástico. 105 00:05:21,760 --> 00:05:23,280 Acá ya le mando el fondo. 106 00:05:23,400 --> 00:05:27,600 Todavía no se entiende bien, pero acá puse un camión 107 00:05:27,720 --> 00:05:31,040 y, por acá, va a pasar algo, va a haber otra persona. 108 00:05:31,239 --> 00:05:32,320 Lo voy definiendo más, 109 00:05:32,439 --> 00:05:34,680 le doy más contraste en relación al fondo. 110 00:05:34,800 --> 00:05:37,520 Ya me estoy imaginando cómo puede ser el diseño de la ropa, 111 00:05:37,640 --> 00:05:39,160 entonces, bueno, partimos del color. 112 00:05:39,280 --> 00:05:42,680 Y empezamos a tirar las luces del lugar, del ambiente. 113 00:05:47,040 --> 00:05:50,000 Acá, en este caso, llegamos-- 114 00:05:51,400 --> 00:05:52,520 No es el dibujo final, 115 00:05:52,640 --> 00:05:54,959 pero es una aproximación de lo que puede llegar a ser 116 00:05:55,080 --> 00:05:59,160 un soldado, astronauta o lo que sea que pueda llegar a ser. 117 00:05:59,280 --> 00:06:00,400 Todos los dibujos que hago 118 00:06:00,520 --> 00:06:02,520 tengo que mostrárselos a los demás artistas, 119 00:06:02,640 --> 00:06:07,040 y la aprobación y la creación se hacen en equipo. 120 00:06:07,160 --> 00:06:09,600 No es como el trabajo de un artista plástico, 121 00:06:09,720 --> 00:06:11,560 en el cual no viene otra persona 122 00:06:11,680 --> 00:06:15,080 y le dice: "Yo le pondría rojo, le pondría verde", 123 00:06:15,200 --> 00:06:16,959 porque es tu obra, es personal. 124 00:06:17,080 --> 00:06:18,640 En el caso de la industria de los videojuegos, 125 00:06:18,760 --> 00:06:21,200 esto es un trabajo en equipo, 126 00:06:21,320 --> 00:06:22,800 y, si me dicen: "Cambiale el casco, 127 00:06:22,920 --> 00:06:25,080 cambiale la cara, convertila en mujer", 128 00:06:25,200 --> 00:06:26,600 yo lo tengo que hacer. 129 00:06:31,040 --> 00:06:34,119 En el juego, entra la naturaleza humana adentro, 130 00:06:34,239 --> 00:06:35,320 no es solo diversión. 131 00:06:35,439 --> 00:06:37,160 Yo creo que es una actividad cautivante, 132 00:06:37,280 --> 00:06:38,560 es una actividad 133 00:06:38,680 --> 00:06:42,560 que nos deja entrar a un mundo que nos atrapa. 134 00:06:43,400 --> 00:06:45,360 O sea, la diversión es más de marketing, 135 00:06:45,479 --> 00:06:48,000 bueno, el juego es para divertirse, pero, en realidad, 136 00:06:48,119 --> 00:06:51,040 es mucho más importante que divertido. 137 00:06:51,160 --> 00:06:53,920 Creo que es una manera que tenemos-- 138 00:06:54,040 --> 00:06:56,640 es como un gimnasio para el cerebro, no solo para aprender más, 139 00:06:56,760 --> 00:06:59,160 sino también por el placer de hacer cosas. 140 00:06:59,280 --> 00:07:04,720 [Música de cierre]