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00:00:00,480 --> 00:00:06,200
[Música de presentación]
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00:00:09,280 --> 00:00:11,520
(Profesor)
Bienvenidos
a la clase número cuatro.
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00:00:11,600 --> 00:00:13,920
Hoy vamos a ver cómo crear
nuestros propios gráficos
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00:00:14,000 --> 00:00:16,960
usando el editor de imágenes "Gimp"
y unos cuantos consejos
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00:00:17,040 --> 00:00:19,880
y técnicas para realizarlos
de forma más sencilla
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00:00:19,960 --> 00:00:22,200
y logrando muy buenos resultados.
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00:00:22,280 --> 00:00:24,840
En esta clase,
estamos junto a Walter Velázquez,
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00:00:24,920 --> 00:00:26,720
un ilustrador
y diseñador de videojuegos
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00:00:26,800 --> 00:00:29,880
con muchísima experiencia
para compartir con nosotros.
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00:00:29,960 --> 00:00:31,720
Walter nos va a mostrar
de manera práctica
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00:00:31,800 --> 00:00:34,200
cómo crear y componer
nuestras propias imágenes
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00:00:34,280 --> 00:00:36,600
para incorporarlas dentro del juego.
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00:00:36,680 --> 00:00:39,280
Mi objetivo es que cada uno
de los que realice el curso
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00:00:39,360 --> 00:00:42,520
tenga la posibilidad de cambiar
los gráficos del videojuego,
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00:00:42,600 --> 00:00:45,240
crear una estética
completamente nueva,
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00:00:45,320 --> 00:00:47,760
cambiar los fondos,
cambiar los personajes
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00:00:47,840 --> 00:00:49,640
y, con las cosas
que nos va a mostrar Walter,
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00:00:49,720 --> 00:00:52,320
eso nos va a resultar
mucho más sencillo.
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00:00:54,400 --> 00:00:56,440
Vamos con algunos conceptos básicos.
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00:00:56,520 --> 00:00:57,760
Si bien en las primeras clases,
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00:00:57,840 --> 00:01:01,000
vos viste el fondo de pantalla
completamente a color,
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00:01:01,080 --> 00:01:03,920
originalmente, el fondo de pantalla
se veía así.
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00:01:04,000 --> 00:01:06,560
Estaba hecho sobre una hoja
de color blanco,
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00:01:06,640 --> 00:01:10,160
bocetado en lápiz
y luego remarcado en negro.
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00:01:10,680 --> 00:01:12,000
Los personajes del videojuego
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00:01:12,080 --> 00:01:14,120
también estaban hechos
de la misma manera.
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00:01:14,200 --> 00:01:15,800
El protagonista y el enemigo,
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00:01:15,880 --> 00:01:19,440
los dos, estaban hechos,
originalmente, sobre papel.
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00:01:19,520 --> 00:01:22,480
Walter trabaja directamente
sobre la hoja de papel
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00:01:22,560 --> 00:01:25,440
y después lleva ese dibujo
a la computadora.
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00:01:25,520 --> 00:01:27,760
Es en la computadora
donde termina realizando
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00:01:27,840 --> 00:01:30,920
todo el proceso
de pintado del dibujo.
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00:01:31,480 --> 00:01:33,640
Veamos ahora
cómo es el proceso completo,
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00:01:33,720 --> 00:01:35,640
contado por Walter Velázquez.