1 00:00:00,480 --> 00:00:06,200 [Música de presentación] 2 00:00:09,280 --> 00:00:11,520 (Profesor) Bienvenidos a la clase número cuatro. 3 00:00:11,600 --> 00:00:13,920 Hoy vamos a ver cómo crear nuestros propios gráficos 4 00:00:14,000 --> 00:00:16,960 usando el editor de imágenes "Gimp" y unos cuantos consejos 5 00:00:17,040 --> 00:00:19,880 y técnicas para realizarlos de forma más sencilla 6 00:00:19,960 --> 00:00:22,200 y logrando muy buenos resultados. 7 00:00:22,280 --> 00:00:24,840 En esta clase, estamos junto a Walter Velázquez, 8 00:00:24,920 --> 00:00:26,720 un ilustrador y diseñador de videojuegos 9 00:00:26,800 --> 00:00:29,880 con muchísima experiencia para compartir con nosotros. 10 00:00:29,960 --> 00:00:31,720 Walter nos va a mostrar de manera práctica 11 00:00:31,800 --> 00:00:34,200 cómo crear y componer nuestras propias imágenes 12 00:00:34,280 --> 00:00:36,600 para incorporarlas dentro del juego. 13 00:00:36,680 --> 00:00:39,280 Mi objetivo es que cada uno de los que realice el curso 14 00:00:39,360 --> 00:00:42,520 tenga la posibilidad de cambiar los gráficos del videojuego, 15 00:00:42,600 --> 00:00:45,240 crear una estética completamente nueva, 16 00:00:45,320 --> 00:00:47,760 cambiar los fondos, cambiar los personajes 17 00:00:47,840 --> 00:00:49,640 y, con las cosas que nos va a mostrar Walter, 18 00:00:49,720 --> 00:00:52,320 eso nos va a resultar mucho más sencillo. 19 00:00:54,400 --> 00:00:56,440 Vamos con algunos conceptos básicos. 20 00:00:56,520 --> 00:00:57,760 Si bien en las primeras clases, 21 00:00:57,840 --> 00:01:01,000 vos viste el fondo de pantalla completamente a color, 22 00:01:01,080 --> 00:01:03,920 originalmente, el fondo de pantalla se veía así. 23 00:01:04,000 --> 00:01:06,560 Estaba hecho sobre una hoja de color blanco, 24 00:01:06,640 --> 00:01:10,160 bocetado en lápiz y luego remarcado en negro. 25 00:01:10,680 --> 00:01:12,000 Los personajes del videojuego 26 00:01:12,080 --> 00:01:14,120 también estaban hechos de la misma manera. 27 00:01:14,200 --> 00:01:15,800 El protagonista y el enemigo, 28 00:01:15,880 --> 00:01:19,440 los dos, estaban hechos, originalmente, sobre papel. 29 00:01:19,520 --> 00:01:22,480 Walter trabaja directamente sobre la hoja de papel 30 00:01:22,560 --> 00:01:25,440 y después lleva ese dibujo a la computadora. 31 00:01:25,520 --> 00:01:27,760 Es en la computadora donde termina realizando 32 00:01:27,840 --> 00:01:30,920 todo el proceso de pintado del dibujo. 33 00:01:31,480 --> 00:01:33,640 Veamos ahora cómo es el proceso completo, 34 00:01:33,720 --> 00:01:35,640 contado por Walter Velázquez.