1 00:00:03,520 --> 00:00:09,520 [Música de presentación] 2 00:00:11,680 --> 00:00:13,920 Mi primer contacto con los videojuegos fue de chico. 3 00:00:14,000 --> 00:00:15,240 Ya, de chico, empecé a darme cuenta 4 00:00:15,320 --> 00:00:18,560 de que tenía ganas de hacer videojuegos. 5 00:00:18,640 --> 00:00:19,800 Después, cuando fui adolescente, 6 00:00:19,880 --> 00:00:21,680 decidí que quería aprender a programar, 7 00:00:21,760 --> 00:00:25,000 que programar era como la forma en la que iba a sacar juegos. 8 00:00:25,080 --> 00:00:28,680 Y, en cierta forma, fue medio por querer hacer juegos 9 00:00:28,760 --> 00:00:32,640 y medio porque quería ser programador también. 10 00:00:32,720 --> 00:00:37,240 Quería, en cierta forma, sentir que tenía una base sólida 11 00:00:37,320 --> 00:00:38,920 en caso de que necesitara trabajo o lo que sea. 12 00:00:39,000 --> 00:00:42,040 Empecé a estudiar Ciencias de la Computación en la facultad, 13 00:00:42,120 --> 00:00:44,280 y, cuando estaba ahí, me ofrecieron trabajo 14 00:00:44,360 --> 00:00:46,640 en una empresa que se llama Core Security Technologies, 15 00:00:46,720 --> 00:00:48,760 es una empresa argentina que hace seguridad informática, 16 00:00:48,840 --> 00:00:49,880 es única en el mundo. 17 00:00:49,960 --> 00:00:52,480 La agarré en una época en la que era una empresa muy particular, 18 00:00:52,560 --> 00:00:55,800 tenía toda gente muy buena trabajando ahí. 19 00:00:55,880 --> 00:01:01,440 Y, como formación, fue bastante definitoria, 20 00:01:02,800 --> 00:01:06,440 pero, yo seguía con la idea de que quería hacer juegos. 21 00:01:07,320 --> 00:01:08,600 Entonces, 22 00:01:09,880 --> 00:01:11,520 dejé esa empresa 23 00:01:11,600 --> 00:01:14,360 para empezar una empresita propia con un socio, 24 00:01:15,080 --> 00:01:18,000 pero duramos seis, ocho meses, y nos dimos cuenta de que no-- 25 00:01:18,080 --> 00:01:20,080 Era una empresa que hacía juegos para celulares. 26 00:01:20,160 --> 00:01:22,000 Y nos dimos cuenta de que el modelo de negocios 27 00:01:22,080 --> 00:01:24,840 que teníamos en la empresa no iba a funcionar. 28 00:01:25,680 --> 00:01:29,680 Y, mientras estábamos pensando qué íbamos a hacer a continuación, 29 00:01:29,760 --> 00:01:32,200 apareció Santiago Siri y nos dijo 30 00:01:32,280 --> 00:01:33,760 –que en ese momento hacia juegos– 31 00:01:33,840 --> 00:01:36,520 que él se había enterado de que venía Gameloft a Argentina, 32 00:01:36,600 --> 00:01:38,400 que querían armar un estudio y estaban juntando gente 33 00:01:38,480 --> 00:01:40,240 para armar lo que iba a ser el corazón 34 00:01:40,320 --> 00:01:43,520 de la empresa. 35 00:01:44,440 --> 00:01:45,840 Entonces, dijimos "vamos", 36 00:01:45,920 --> 00:01:47,760 nos entrevistamos y entramos a trabajar ahí. 37 00:01:47,840 --> 00:01:51,320 Después, unos años después, fue un estudio como de 600 personas. 38 00:01:52,640 --> 00:01:54,520 Yo era jefe de programadores, 39 00:01:54,600 --> 00:01:57,440 entonces, tenía más de 200 personas a cargo, 40 00:01:57,520 --> 00:02:02,760 era medio un quilombo, era como-- era mucha gente. 41 00:02:03,360 --> 00:02:04,400 Y es una empresa grande. 42 00:02:04,480 --> 00:02:06,480 Lo que tienen las empresas grandes es que, 43 00:02:06,560 --> 00:02:08,760 cuando vos entrás de empleado en una empresa así, 44 00:02:08,840 --> 00:02:12,320 lo que más aprendés a hacer es a ser empleado. 45 00:02:12,840 --> 00:02:14,760 O sea, te entrenás para ser empleado. 46 00:02:14,840 --> 00:02:16,720 La tarea que vos hagas no tiene mucha importancia, 47 00:02:16,800 --> 00:02:18,480 pero aprendés a ser empleado. 48 00:02:18,560 --> 00:02:20,680 Entonces, llegó un punto en mi vida –yo cumplí 30– 49 00:02:20,760 --> 00:02:23,440 en el que me dio una crisis y dije: "Yo no quiero seguir". 50 00:02:23,520 --> 00:02:26,440 Yo quería hacer juegos desde que tengo siete. 51 00:02:26,520 --> 00:02:28,440 "¿Por qué tengo 30 y todavía no estoy haciendo 52 00:02:28,520 --> 00:02:30,120 lo que tengo que hacer?". 53 00:02:30,200 --> 00:02:33,440 Por otro lado, me estaba consumiendo mucho la cabeza la empresa, 54 00:02:33,520 --> 00:02:37,800 y yo traté, durante un año, de empezar un proyecto independiente 55 00:02:37,880 --> 00:02:40,080 mientras estaba trabajando en Gameloft, 56 00:02:40,160 --> 00:02:43,160 pero se hizo evidente con rapidez 57 00:02:43,240 --> 00:02:45,440 que no me salía 58 00:02:45,520 --> 00:02:48,120 porque tenía la cabeza puesta en la empresa 59 00:02:48,200 --> 00:02:50,120 y no en nuestro proyecto. 60 00:02:50,200 --> 00:02:52,800 No pude. Después de un año de intentarlo y que no me salga, 61 00:02:52,880 --> 00:02:55,920 renuncié sin tener nada. Dije: "Renuncio y después me fijo". 62 00:02:56,000 --> 00:02:58,880 Eso fue bastante aterrador, me costó mucho. 63 00:02:59,440 --> 00:03:00,520 Esto fue en el 2008. 64 00:03:00,600 --> 00:03:02,760 Yo ya, desde el 2005, estaba viajando a Estados Unidos 65 00:03:02,840 --> 00:03:06,000 a la Game Developers Conference, en San Francisco, 66 00:03:06,080 --> 00:03:11,480 y ese año, el 2008, viajé sin nada en la mano, 67 00:03:11,560 --> 00:03:12,600 o sea, no tenía juegos ni nada, 68 00:03:12,680 --> 00:03:15,160 y traté de acercarme a la comunidad independiente 69 00:03:15,240 --> 00:03:16,560 de Estados Unidos. 70 00:03:16,880 --> 00:03:18,480 Y no hubo caso. 71 00:03:19,080 --> 00:03:23,520 No tenía videojuegos, y ellos son muy meritocráticos. 72 00:03:23,600 --> 00:03:25,360 Es una comunidad muy meritocrática. 73 00:03:25,440 --> 00:03:27,440 Entonces, al no tener juegos, 74 00:03:27,520 --> 00:03:30,760 no me integraron demasiado. 75 00:03:30,840 --> 00:03:32,360 Entonces, me sentí muy mal 76 00:03:32,440 --> 00:03:35,280 porque sentí que no encajaba ahí y que no me aceptaban acá 77 00:03:35,360 --> 00:03:37,080 porque no tenía nada. 78 00:03:37,160 --> 00:03:38,360 Me sentí pésimo. 79 00:03:41,200 --> 00:03:42,400 Entonces, 80 00:03:43,480 --> 00:03:46,560 volví a Argentina de ese viaje muy, muy deprimido 81 00:03:48,320 --> 00:03:50,280 y ahí dije: "Voy a renunciar". 82 00:03:50,600 --> 00:03:51,760 Y renuncié. 83 00:03:52,640 --> 00:03:56,560 Y lo loco es que habiendo renunciado-- 84 00:03:56,640 --> 00:03:59,560 Bueno, al principio, era puro miedo, era puro terror. 85 00:03:59,640 --> 00:04:03,560 Me sentaba a trabajar todos los días sin saber qué iba a pasar después. 86 00:04:03,640 --> 00:04:05,280 Tenía ahorros para un año. 87 00:04:05,360 --> 00:04:09,480 Y yo, cuando estaba en Gameloft, tenía ganas de viajar a Japón. 88 00:04:09,560 --> 00:04:10,840 Gameloft tenía un estudio en Japón. 89 00:04:10,920 --> 00:04:12,240 Estuve un montón de tiempo negociando, 90 00:04:12,320 --> 00:04:14,040 tratando de que me lleven al estudio en Japón 91 00:04:14,120 --> 00:04:15,440 y no hubo manera. 92 00:04:15,520 --> 00:04:17,800 Y, al final, renuncié, 93 00:04:18,440 --> 00:04:20,440 mandé mis juegos a un festival en Japón, 94 00:04:20,520 --> 00:04:22,400 me los aceptaron y me fui a Japón 95 00:04:22,480 --> 00:04:24,080 cuatro meses después de haber renunciado. 96 00:04:24,160 --> 00:04:26,680 Pensaba que yo era un tipo que ya no iba a viajar a Japón 97 00:04:26,760 --> 00:04:28,400 y terminé viajando a Japón de todas formas. 98 00:04:28,480 --> 00:04:30,600 Es como que tomé la decisión de decir: 99 00:04:30,680 --> 00:04:35,200 "Estoy tratando de obtener algo mejor, 100 00:04:35,280 --> 00:04:37,280 no tratando de evitar lo peor". 101 00:04:37,360 --> 00:04:40,120 Entonces, si mi política fuese evitar lo peor, 102 00:04:41,160 --> 00:04:43,000 no debería haber renunciado. 103 00:04:43,080 --> 00:04:49,080 [Música suave] 104 00:05:01,040 --> 00:05:03,040 Storyteller nació en el 2008, 105 00:05:03,120 --> 00:05:05,080 justo el año que renuncié a Gameloft, 106 00:05:05,160 --> 00:05:08,600 porque estaba tratando de hacer un paquete de juegos 107 00:05:08,680 --> 00:05:10,720 para mandar a un festival en Japón 108 00:05:10,800 --> 00:05:12,840 y sentí que los juegos que tenía hasta el momento 109 00:05:12,920 --> 00:05:14,280 no eran suficientes, necesitaba uno más. 110 00:05:14,360 --> 00:05:17,160 Y en dos días traté de hacer un juego más. 111 00:05:17,720 --> 00:05:19,320 Y siempre me gustaron, cuando era chico, 112 00:05:19,400 --> 00:05:23,320 los libros de cuentos infantiles que venían con ilustraciones. 113 00:05:23,400 --> 00:05:26,160 Y, por ahí, me colgaba mirando las imágenes y pensando: 114 00:05:26,240 --> 00:05:28,600 "¿Qué es esto?", "¿Se moverá esto?", 115 00:05:28,680 --> 00:05:30,200 "¿Qué hará esto? ¿Para qué servirá esto?". 116 00:05:30,280 --> 00:05:33,520 Me empecé a hacer preguntas sobre la imagen de los cuentos. 117 00:05:33,680 --> 00:05:35,560 Siempre tuve como la fantasía 118 00:05:35,640 --> 00:05:37,880 de qué pasaría si pudiese manipularlo 119 00:05:37,960 --> 00:05:39,000 o pudiese ver más 120 00:05:39,080 --> 00:05:41,000 de lo que está solamente en la imagen. 121 00:05:41,080 --> 00:05:43,280 Entonces, Storyteller medio nació de ahí. 122 00:05:43,360 --> 00:05:45,440 La primera versión del juego es una historia fija 123 00:05:45,520 --> 00:05:46,920 que tiene unas partes móviles, 124 00:05:47,000 --> 00:05:48,480 podemos mover personajes de un lado a otro 125 00:05:48,560 --> 00:05:51,000 y suceden cosas diferentes en la historia. 126 00:05:51,080 --> 00:05:53,720 Yo sospeché, en ese momento, que tenía algo que era más-- 127 00:05:53,800 --> 00:05:55,400 que había una idea detrás de todo eso 128 00:05:55,480 --> 00:05:58,520 que era más grande que lo que había hecho, 129 00:05:58,600 --> 00:06:00,920 pero no tenía la menor idea de cómo desarrollarlo, 130 00:06:01,000 --> 00:06:02,600 no tenía la menor idea de cómo seguir. 131 00:06:02,680 --> 00:06:05,640 Entonces, después, en el 2009, lo volví a intentar. 132 00:06:05,720 --> 00:06:07,520 Volví a hacer otro prototipo de Storyteller 133 00:06:07,600 --> 00:06:10,040 que no prosperó. 134 00:06:10,400 --> 00:06:12,680 Todavía tenía algunos problemas que no sabía cómo resolver. 135 00:06:12,760 --> 00:06:14,800 Entonces, en el 2010, lo volví a intentar 136 00:06:14,880 --> 00:06:16,680 y, si bien avancé un poco más, 137 00:06:16,760 --> 00:06:19,600 seguía sin tener las respuestas para las cosas. 138 00:06:19,680 --> 00:06:20,720 Recién en el 2011, 139 00:06:20,800 --> 00:06:22,840 estaba leyendo "Understanding Comics", 140 00:06:22,920 --> 00:06:24,360 de Scott McCloud, 141 00:06:24,440 --> 00:06:27,720 y Propp, 142 00:06:27,800 --> 00:06:30,680 "Morfología del cuento", de Propp 143 00:06:30,760 --> 00:06:33,480 –que es como una especie de clasificación, 144 00:06:33,560 --> 00:06:38,480 de estructuración de las historias de los cuentos de hadas–, 145 00:06:38,960 --> 00:06:40,840 que me dieron como la pauta, 146 00:06:40,920 --> 00:06:42,680 los elementos, las piezas que me faltaban 147 00:06:42,760 --> 00:06:45,240 para poder armar un juego completo. 148 00:06:45,680 --> 00:06:48,320 A partir de ahí, arranqué con otro prototipo más, en el 2011, 149 00:06:48,400 --> 00:06:49,920 y ahí me di cuenta de que sí tenía un juego. 150 00:06:50,000 --> 00:06:51,640 Entonces, dije: "Este me parece que va a ser 151 00:06:51,720 --> 00:06:53,160 mi próximo juego probablemente". 152 00:06:53,840 --> 00:06:54,880 El juego ganó un Nuovo, 153 00:06:54,960 --> 00:06:56,440 que es como el premio anual a la innovación 154 00:06:56,520 --> 00:06:57,800 en el Festival Independiente de Videojuegos, 155 00:06:57,880 --> 00:07:01,160 que es como el Cannes o el Sundance de los videojuegos. 156 00:07:01,240 --> 00:07:05,080 Y, desde entonces, nos seleccionan en espectáculos. 157 00:07:05,160 --> 00:07:07,400 Yo viajo dando charlas, mostrándolo, 158 00:07:07,480 --> 00:07:10,960 tratando de crear una campaña para hacer conocido el juego. 159 00:07:11,040 --> 00:07:12,680 Y es mi primer juego comercial, comercial. 160 00:07:12,760 --> 00:07:14,440 Los juegos anteriores eran como gratis, 161 00:07:14,520 --> 00:07:15,880 los puse gratis. 162 00:07:15,960 --> 00:07:18,640 Pero este es un juego comercial, es "nerd", digamos. 163 00:07:18,720 --> 00:07:21,680 Precio, Steam y otras plataformas de distribución. 164 00:07:22,080 --> 00:07:24,120 Así que, para mí, tiene eso-- 165 00:07:24,200 --> 00:07:25,480 El universo tiene eso 166 00:07:25,560 --> 00:07:29,160 de que cuando vos tomás un paso 167 00:07:29,240 --> 00:07:31,120 para mejorar 168 00:07:32,560 --> 00:07:34,280 o sentirte mejor vos, 169 00:07:34,360 --> 00:07:36,320 el universo te ayuda a que las cosas salgan bien. 170 00:07:37,040 --> 00:07:43,040 [Música de cierre]