1
00:00:03,520 --> 00:00:09,520
[Música de presentación]
2
00:00:11,680 --> 00:00:13,920
Mi primer contacto con
los videojuegos fue de chico.
3
00:00:14,000 --> 00:00:15,240
Ya, de chico,
empecé a darme cuenta
4
00:00:15,320 --> 00:00:18,560
de que tenía ganas
de hacer videojuegos.
5
00:00:18,640 --> 00:00:19,800
Después, cuando fui adolescente,
6
00:00:19,880 --> 00:00:21,680
decidí
que quería aprender a programar,
7
00:00:21,760 --> 00:00:25,000
que programar era como la forma
en la que iba a sacar juegos.
8
00:00:25,080 --> 00:00:28,680
Y, en cierta forma, fue medio
por querer hacer juegos
9
00:00:28,760 --> 00:00:32,640
y medio porque quería
ser programador también.
10
00:00:32,720 --> 00:00:37,240
Quería, en cierta forma,
sentir que tenía una base sólida
11
00:00:37,320 --> 00:00:38,920
en caso de que necesitara trabajo
o lo que sea.
12
00:00:39,000 --> 00:00:42,040
Empecé a estudiar Ciencias
de la Computación en la facultad,
13
00:00:42,120 --> 00:00:44,280
y, cuando estaba ahí,
me ofrecieron trabajo
14
00:00:44,360 --> 00:00:46,640
en una empresa que se llama
Core Security Technologies,
15
00:00:46,720 --> 00:00:48,760
es una empresa argentina
que hace seguridad informática,
16
00:00:48,840 --> 00:00:49,880
es única en el mundo.
17
00:00:49,960 --> 00:00:52,480
La agarré en una época en la que era
una empresa muy particular,
18
00:00:52,560 --> 00:00:55,800
tenía toda gente muy buena
trabajando ahí.
19
00:00:55,880 --> 00:01:01,440
Y, como formación,
fue bastante definitoria,
20
00:01:02,800 --> 00:01:06,440
pero, yo seguía con la idea
de que quería hacer juegos.
21
00:01:07,320 --> 00:01:08,600
Entonces,
22
00:01:09,880 --> 00:01:11,520
dejé esa empresa
23
00:01:11,600 --> 00:01:14,360
para empezar una empresita propia
con un socio,
24
00:01:15,080 --> 00:01:18,000
pero duramos seis, ocho meses,
y nos dimos cuenta de que no--
25
00:01:18,080 --> 00:01:20,080
Era una empresa
que hacía juegos para celulares.
26
00:01:20,160 --> 00:01:22,000
Y nos dimos cuenta
de que el modelo de negocios
27
00:01:22,080 --> 00:01:24,840
que teníamos en la empresa
no iba a funcionar.
28
00:01:25,680 --> 00:01:29,680
Y, mientras estábamos pensando
qué íbamos a hacer a continuación,
29
00:01:29,760 --> 00:01:32,200
apareció Santiago Siri y nos dijo
30
00:01:32,280 --> 00:01:33,760
–que en ese momento hacia juegos–
31
00:01:33,840 --> 00:01:36,520
que él se había enterado
de que venía Gameloft a Argentina,
32
00:01:36,600 --> 00:01:38,400
que querían armar un estudio
y estaban juntando gente
33
00:01:38,480 --> 00:01:40,240
para armar
lo que iba a ser el corazón
34
00:01:40,320 --> 00:01:43,520
de la empresa.
35
00:01:44,440 --> 00:01:45,840
Entonces, dijimos "vamos",
36
00:01:45,920 --> 00:01:47,760
nos entrevistamos
y entramos a trabajar ahí.
37
00:01:47,840 --> 00:01:51,320
Después, unos años después,
fue un estudio como de 600 personas.
38
00:01:52,640 --> 00:01:54,520
Yo era jefe de programadores,
39
00:01:54,600 --> 00:01:57,440
entonces, tenía
más de 200 personas a cargo,
40
00:01:57,520 --> 00:02:02,760
era medio un quilombo, era como--
era mucha gente.
41
00:02:03,360 --> 00:02:04,400
Y es una empresa grande.
42
00:02:04,480 --> 00:02:06,480
Lo que tienen
las empresas grandes es que,
43
00:02:06,560 --> 00:02:08,760
cuando vos entrás de empleado
en una empresa así,
44
00:02:08,840 --> 00:02:12,320
lo que más aprendés a hacer
es a ser empleado.
45
00:02:12,840 --> 00:02:14,760
O sea, te entrenás
para ser empleado.
46
00:02:14,840 --> 00:02:16,720
La tarea que vos hagas
no tiene mucha importancia,
47
00:02:16,800 --> 00:02:18,480
pero aprendés a ser empleado.
48
00:02:18,560 --> 00:02:20,680
Entonces, llegó un punto en mi vida
–yo cumplí 30–
49
00:02:20,760 --> 00:02:23,440
en el que me dio una crisis
y dije: "Yo no quiero seguir".
50
00:02:23,520 --> 00:02:26,440
Yo quería hacer juegos
desde que tengo siete.
51
00:02:26,520 --> 00:02:28,440
"¿Por qué tengo 30
y todavía no estoy haciendo
52
00:02:28,520 --> 00:02:30,120
lo que tengo que hacer?".
53
00:02:30,200 --> 00:02:33,440
Por otro lado, me estaba consumiendo
mucho la cabeza la empresa,
54
00:02:33,520 --> 00:02:37,800
y yo traté, durante un año,
de empezar un proyecto independiente
55
00:02:37,880 --> 00:02:40,080
mientras estaba trabajando
en Gameloft,
56
00:02:40,160 --> 00:02:43,160
pero se hizo evidente con rapidez
57
00:02:43,240 --> 00:02:45,440
que no me salía
58
00:02:45,520 --> 00:02:48,120
porque tenía la cabeza
puesta en la empresa
59
00:02:48,200 --> 00:02:50,120
y no en nuestro proyecto.
60
00:02:50,200 --> 00:02:52,800
No pude. Después de un año
de intentarlo y que no me salga,
61
00:02:52,880 --> 00:02:55,920
renuncié sin tener nada.
Dije: "Renuncio y después me fijo".
62
00:02:56,000 --> 00:02:58,880
Eso fue bastante aterrador,
me costó mucho.
63
00:02:59,440 --> 00:03:00,520
Esto fue en el 2008.
64
00:03:00,600 --> 00:03:02,760
Yo ya, desde el 2005,
estaba viajando a Estados Unidos
65
00:03:02,840 --> 00:03:06,000
a la Game Developers Conference,
en San Francisco,
66
00:03:06,080 --> 00:03:11,480
y ese año, el 2008,
viajé sin nada en la mano,
67
00:03:11,560 --> 00:03:12,600
o sea, no tenía juegos ni nada,
68
00:03:12,680 --> 00:03:15,160
y traté de acercarme
a la comunidad independiente
69
00:03:15,240 --> 00:03:16,560
de Estados Unidos.
70
00:03:16,880 --> 00:03:18,480
Y no hubo caso.
71
00:03:19,080 --> 00:03:23,520
No tenía videojuegos,
y ellos son muy meritocráticos.
72
00:03:23,600 --> 00:03:25,360
Es una comunidad muy meritocrática.
73
00:03:25,440 --> 00:03:27,440
Entonces, al no tener juegos,
74
00:03:27,520 --> 00:03:30,760
no me integraron demasiado.
75
00:03:30,840 --> 00:03:32,360
Entonces, me sentí muy mal
76
00:03:32,440 --> 00:03:35,280
porque sentí que no encajaba ahí
y que no me aceptaban acá
77
00:03:35,360 --> 00:03:37,080
porque no tenía nada.
78
00:03:37,160 --> 00:03:38,360
Me sentí pésimo.
79
00:03:41,200 --> 00:03:42,400
Entonces,
80
00:03:43,480 --> 00:03:46,560
volví a Argentina de ese viaje
muy, muy deprimido
81
00:03:48,320 --> 00:03:50,280
y ahí dije: "Voy a renunciar".
82
00:03:50,600 --> 00:03:51,760
Y renuncié.
83
00:03:52,640 --> 00:03:56,560
Y lo loco
es que habiendo renunciado--
84
00:03:56,640 --> 00:03:59,560
Bueno, al principio,
era puro miedo, era puro terror.
85
00:03:59,640 --> 00:04:03,560
Me sentaba a trabajar todos los días
sin saber qué iba a pasar después.
86
00:04:03,640 --> 00:04:05,280
Tenía ahorros para un año.
87
00:04:05,360 --> 00:04:09,480
Y yo, cuando estaba en Gameloft,
tenía ganas de viajar a Japón.
88
00:04:09,560 --> 00:04:10,840
Gameloft tenía
un estudio en Japón.
89
00:04:10,920 --> 00:04:12,240
Estuve un montón de tiempo
negociando,
90
00:04:12,320 --> 00:04:14,040
tratando de que me lleven
al estudio en Japón
91
00:04:14,120 --> 00:04:15,440
y no hubo manera.
92
00:04:15,520 --> 00:04:17,800
Y, al final, renuncié,
93
00:04:18,440 --> 00:04:20,440
mandé mis juegos
a un festival en Japón,
94
00:04:20,520 --> 00:04:22,400
me los aceptaron
y me fui a Japón
95
00:04:22,480 --> 00:04:24,080
cuatro meses después
de haber renunciado.
96
00:04:24,160 --> 00:04:26,680
Pensaba que yo era un tipo
que ya no iba a viajar a Japón
97
00:04:26,760 --> 00:04:28,400
y terminé viajando a Japón
de todas formas.
98
00:04:28,480 --> 00:04:30,600
Es como que tomé la decisión
de decir:
99
00:04:30,680 --> 00:04:35,200
"Estoy tratando
de obtener algo mejor,
100
00:04:35,280 --> 00:04:37,280
no tratando de evitar lo peor".
101
00:04:37,360 --> 00:04:40,120
Entonces, si mi política
fuese evitar lo peor,
102
00:04:41,160 --> 00:04:43,000
no debería haber renunciado.
103
00:04:43,080 --> 00:04:49,080
[Música suave]
104
00:05:01,040 --> 00:05:03,040
Storyteller nació en el 2008,
105
00:05:03,120 --> 00:05:05,080
justo el año
que renuncié a Gameloft,
106
00:05:05,160 --> 00:05:08,600
porque estaba tratando de hacer
un paquete de juegos
107
00:05:08,680 --> 00:05:10,720
para mandar a un festival en Japón
108
00:05:10,800 --> 00:05:12,840
y sentí que los juegos que tenía
hasta el momento
109
00:05:12,920 --> 00:05:14,280
no eran suficientes,
necesitaba uno más.
110
00:05:14,360 --> 00:05:17,160
Y en dos días
traté de hacer un juego más.
111
00:05:17,720 --> 00:05:19,320
Y siempre me gustaron,
cuando era chico,
112
00:05:19,400 --> 00:05:23,320
los libros de cuentos infantiles
que venían con ilustraciones.
113
00:05:23,400 --> 00:05:26,160
Y, por ahí, me colgaba mirando
las imágenes y pensando:
114
00:05:26,240 --> 00:05:28,600
"¿Qué es esto?", "¿Se moverá esto?",
115
00:05:28,680 --> 00:05:30,200
"¿Qué hará esto?
¿Para qué servirá esto?".
116
00:05:30,280 --> 00:05:33,520
Me empecé a hacer preguntas
sobre la imagen de los cuentos.
117
00:05:33,680 --> 00:05:35,560
Siempre tuve
como la fantasía
118
00:05:35,640 --> 00:05:37,880
de qué pasaría
si pudiese manipularlo
119
00:05:37,960 --> 00:05:39,000
o pudiese ver más
120
00:05:39,080 --> 00:05:41,000
de lo que está solamente
en la imagen.
121
00:05:41,080 --> 00:05:43,280
Entonces,
Storyteller medio nació de ahí.
122
00:05:43,360 --> 00:05:45,440
La primera versión del juego
es una historia fija
123
00:05:45,520 --> 00:05:46,920
que tiene unas partes móviles,
124
00:05:47,000 --> 00:05:48,480
podemos mover personajes
de un lado a otro
125
00:05:48,560 --> 00:05:51,000
y suceden cosas diferentes
en la historia.
126
00:05:51,080 --> 00:05:53,720
Yo sospeché, en ese momento,
que tenía algo que era más--
127
00:05:53,800 --> 00:05:55,400
que había una idea
detrás de todo eso
128
00:05:55,480 --> 00:05:58,520
que era más grande
que lo que había hecho,
129
00:05:58,600 --> 00:06:00,920
pero no tenía la menor idea
de cómo desarrollarlo,
130
00:06:01,000 --> 00:06:02,600
no tenía la menor idea
de cómo seguir.
131
00:06:02,680 --> 00:06:05,640
Entonces, después, en el 2009,
lo volví a intentar.
132
00:06:05,720 --> 00:06:07,520
Volví a hacer
otro prototipo de Storyteller
133
00:06:07,600 --> 00:06:10,040
que no prosperó.
134
00:06:10,400 --> 00:06:12,680
Todavía tenía algunos problemas
que no sabía cómo resolver.
135
00:06:12,760 --> 00:06:14,800
Entonces, en el 2010,
lo volví a intentar
136
00:06:14,880 --> 00:06:16,680
y, si bien avancé un poco más,
137
00:06:16,760 --> 00:06:19,600
seguía sin tener las respuestas
para las cosas.
138
00:06:19,680 --> 00:06:20,720
Recién en el 2011,
139
00:06:20,800 --> 00:06:22,840
estaba leyendo
"Understanding Comics",
140
00:06:22,920 --> 00:06:24,360
de Scott McCloud,
141
00:06:24,440 --> 00:06:27,720
y Propp,
142
00:06:27,800 --> 00:06:30,680
"Morfología del cuento", de Propp
143
00:06:30,760 --> 00:06:33,480
–que es como una especie
de clasificación,
144
00:06:33,560 --> 00:06:38,480
de estructuración de las historias
de los cuentos de hadas–,
145
00:06:38,960 --> 00:06:40,840
que me dieron como la pauta,
146
00:06:40,920 --> 00:06:42,680
los elementos, las piezas
que me faltaban
147
00:06:42,760 --> 00:06:45,240
para poder armar un juego completo.
148
00:06:45,680 --> 00:06:48,320
A partir de ahí, arranqué
con otro prototipo más, en el 2011,
149
00:06:48,400 --> 00:06:49,920
y ahí me di cuenta
de que sí tenía un juego.
150
00:06:50,000 --> 00:06:51,640
Entonces, dije:
"Este me parece que va a ser
151
00:06:51,720 --> 00:06:53,160
mi próximo juego probablemente".
152
00:06:53,840 --> 00:06:54,880
El juego ganó un Nuovo,
153
00:06:54,960 --> 00:06:56,440
que es como el premio anual
a la innovación
154
00:06:56,520 --> 00:06:57,800
en el Festival Independiente
de Videojuegos,
155
00:06:57,880 --> 00:07:01,160
que es como el Cannes o el Sundance
de los videojuegos.
156
00:07:01,240 --> 00:07:05,080
Y, desde entonces,
nos seleccionan en espectáculos.
157
00:07:05,160 --> 00:07:07,400
Yo viajo dando charlas, mostrándolo,
158
00:07:07,480 --> 00:07:10,960
tratando de crear una campaña
para hacer conocido el juego.
159
00:07:11,040 --> 00:07:12,680
Y es mi primer juego comercial,
comercial.
160
00:07:12,760 --> 00:07:14,440
Los juegos anteriores
eran como gratis,
161
00:07:14,520 --> 00:07:15,880
los puse gratis.
162
00:07:15,960 --> 00:07:18,640
Pero este es un juego comercial,
es "nerd", digamos.
163
00:07:18,720 --> 00:07:21,680
Precio, Steam
y otras plataformas de distribución.
164
00:07:22,080 --> 00:07:24,120
Así que, para mí, tiene eso--
165
00:07:24,200 --> 00:07:25,480
El universo tiene eso
166
00:07:25,560 --> 00:07:29,160
de que cuando vos tomás un paso
167
00:07:29,240 --> 00:07:31,120
para mejorar
168
00:07:32,560 --> 00:07:34,280
o sentirte mejor vos,
169
00:07:34,360 --> 00:07:36,320
el universo te ayuda
a que las cosas salgan bien.
170
00:07:37,040 --> 00:07:43,040
[Música de cierre]