1 00:00:02,331 --> 00:00:05,716 En la escuela, usamos Minecraft para lo que sería algo educativo, 2 00:00:05,716 --> 00:00:10,130 jugando pero al mismo tiempo aprendiendo. En esta clase de Minecraft, 3 00:00:10,130 --> 00:00:14,122 estuvimos haciendo fracciones, cuentas, sumas, resta, 4 00:00:14,122 --> 00:00:15,351 división y multiplicación. 5 00:00:15,625 --> 00:00:21,408 En Minecraft, lo bueno es que aprendés más el trabajo en equipo. 6 00:00:26,598 --> 00:00:31,387 Este año hemos tenido, como proyecto nuevo e innovador 7 00:00:31,387 --> 00:00:34,459 (todos los años tratamos de hacer uno distinto), 8 00:00:34,459 --> 00:00:39,834 que es incluir Minecraft o un video juego en las clases. 9 00:00:40,034 --> 00:00:43,733 Comenzamos con el proyecto de Minecraft con los chicos, 10 00:00:43,733 --> 00:00:49,615 tuvimos clases de apoyo con Bernardo y con Nicolás. 11 00:00:49,615 --> 00:00:52,894 Descubrí que lo estaban utilizando como herramienta educativa 12 00:00:52,894 --> 00:00:55,728 en otros países, que dicho sea de paso, 13 00:00:55,728 --> 00:00:58,470 no es que en otros países ya estaba instalado en las escuelas, 14 00:00:58,470 --> 00:01:03,102 es lo que le dije recién a Melania, creo que es una de las cosas 15 00:01:03,102 --> 00:01:06,273 en las que nosotros no estamos atrás del resto del mundo, 16 00:01:06,273 --> 00:01:07,300 estamos a la par. 17 00:01:07,553 --> 00:01:12,054 Soy docente del área de informática y junto con Nicolás 18 00:01:12,054 --> 00:01:14,215 somos las dos personas que estamos trabajando 19 00:01:14,215 --> 00:01:18,616 en este proyecto de integrar Minecraft a la educación, al proyecto 20 00:01:18,616 --> 00:01:21,544 educativo tradicional. Tomar lo que es clase y llevarlo 21 00:01:21,544 --> 00:01:22,756 al mundo virtual del juego 22 00:01:22,756 --> 00:01:27,220 y aprovechar las cualidades del juego para poder potenciar 23 00:01:27,220 --> 00:01:30,868 en algunos casos o en otros generar nuevos métodos de estudio. 24 00:01:31,161 --> 00:01:34,128 La versión que usamos es una versión educativa de Minecraft, 25 00:01:34,128 --> 00:01:37,547 eso nos posibilita hacer ajustes como, por ejemplo, que haya más 26 00:01:37,547 --> 00:01:43,122 desafíos o menos y también poder adaptarlo a algunos contenidos 27 00:01:43,122 --> 00:01:46,503 curriculares puntuales que los docentes querían trabajar. 28 00:01:46,503 --> 00:01:49,758 En realidad es el mismo Minecraft, pero con herramientas que le permiten 29 00:01:49,758 --> 00:01:52,148 al docente controlar un poco lo que pasa en la clase 30 00:01:52,148 --> 00:01:53,765 como para que los chicos no se dispersen, 31 00:01:53,765 --> 00:01:56,550 como para poder armar tareas mucho más sencillas. 32 00:01:57,082 --> 00:01:59,074 La maestra nos planteó que estaban trabajando con fracciones, 33 00:01:59,074 --> 00:02:02,580 entonces, a ver de qué manera podía llegar a incorporarse al juego 34 00:02:02,580 --> 00:02:06,818 el trabajo con fracciones. Lo que vieron era sumatoria, 35 00:02:06,818 --> 00:02:10,549 lo que es resta, algunas operaciones básicas 36 00:02:10,549 --> 00:02:13,481 y tenían intenciones de ver algunas operaciones más complejas: 37 00:02:13,481 --> 00:02:14,611 división, multiplicación. 38 00:02:14,611 --> 00:02:18,681 Se planteaba una pequeña aventura en una pirámide: todo esto como una forma 39 00:02:18,681 --> 00:02:23,836 de darle un contexto de exploración y aventura a la actividad. 40 00:02:23,836 --> 00:02:28,930 y en la actividad, se encontraban con placas en las que tenían cálculos para resolver. 41 00:02:28,930 --> 00:02:31,475 Si respondían correctamente, progresaban a una sala próxima 42 00:02:31,475 --> 00:02:34,217 dentro de la pirámide y, si respondían incorrectamente, 43 00:02:34,217 --> 00:02:38,218 se les abría el piso y caían en una especie de laberinto 44 00:02:38,218 --> 00:02:40,109 subterráneo del que tenían que salir. 45 00:02:40,109 --> 00:02:44,990 Todo esto es como para aprovechar esta motivación del juego, 46 00:02:44,990 --> 00:02:47,783 ellos se enganchaban mucho con esto. La primera que se engancharon 47 00:02:47,783 --> 00:02:51,854 hubo mucho comentario, se rieron mucho, gustó mucho 48 00:02:51,854 --> 00:02:55,204 y lo que es importante es que no se quedaron nada más dando vueltas 49 00:02:55,204 --> 00:02:58,121 en el laberinto perdiendo tiempo, rápido buscaron salir y subir 50 00:02:58,121 --> 00:03:00,381 nuevamente para poder seguir progresando. 51 00:03:00,381 --> 00:03:03,853 Entonces avanzaron y ¿qué pasó? Se encontraron con que llegaron 52 00:03:03,853 --> 00:03:06,127 a un punto en que no podían resolver algunos cálculos 53 00:03:06,127 --> 00:03:09,021 porque incorporaban operaciones que todavía no habían visto en clase, 54 00:03:09,021 --> 00:03:11,987 y preguntaron si podían utilizar internet y se pusieron ellos a investigar 55 00:03:11,987 --> 00:03:15,541 cómo se resolvían esas operaciones por más que no las habían visto en clase. 56 00:03:15,541 --> 00:03:18,663 Lo que fue notando la docente cuando fuimos después y hablamos con ella 57 00:03:18,663 --> 00:03:23,445 es que cuando tuvo que dar el tema hubo realmente un importante 58 00:03:23,445 --> 00:03:26,296 cambio en el interés con respecto a cómo venían trabajando antes. 59 00:03:26,475 --> 00:03:30,511 Fue una iniciativa muy buena, nos gustó, ya que se pueden tomar 60 00:03:30,511 --> 00:03:34,878 distintos temas. Como maestra me siento gratificada en que ellos 61 00:03:34,878 --> 00:03:38,092 comprendieron el concepto de forma grupal. 62 00:03:38,110 --> 00:03:42,374 Una de las cosas que a mí realmente me encantó es ver la alegría 63 00:03:42,374 --> 00:03:47,879 con que los chicos trabajan en la clase y saber que se puede 64 00:03:47,879 --> 00:03:51,005 aprender de forma divertida y jugando. 65 00:03:51,355 --> 00:03:55,645 Ellos a través de este videojuego se dieron cuenta de que, si grupalmente 66 00:03:55,645 --> 00:04:03,137 se iba poniendo dificultad, no podían avanzar y eso lo fueron 67 00:04:03,137 --> 00:04:09,114 incorporando no solamente para jugar, sino que yo noto que hay un cambio 68 00:04:09,114 --> 00:04:10,458 de actitud entre ellos. 69 00:04:10,458 --> 00:04:14,247 Así que los resultados son obviamente positivos. 70 00:04:14,247 --> 00:04:21,066 A mí también me resultó dificultoso decir cuál es la actividad que puedo 71 00:04:21,066 --> 00:04:24,629 yo proponer para que de alguna manera sirva. 72 00:04:25,391 --> 00:04:29,484 Hasta que realmente entendí que no era tan complicado, 73 00:04:29,484 --> 00:04:36,082 que se baja un tema y de la forma más sencilla y dinámica 74 00:04:36,082 --> 00:04:39,535 se lo desarrolla y se trabaja. 75 00:04:39,930 --> 00:04:42,290 La idea para el año que viene, para el ciclo lectivo, 76 00:04:42,290 --> 00:04:45,222 porque por supuesto queremos seguir trabajando con Minecraft, 77 00:04:45,222 --> 00:04:47,537 es que los docentes puedan capacitarse 78 00:04:47,537 --> 00:04:50,772 y podamos generar propuestas donde ellos puedan estar también 79 00:04:50,772 --> 00:04:54,860 dentro de los mundos o integrados en los escenarios y hacer experiencias 80 00:04:54,860 --> 00:04:56,973 dentro del juego con los alumnos. 81 00:04:57,219 --> 00:05:00,226 Usando Minecraft te divertís y además aprendés. 82 00:05:00,226 --> 00:05:06,885 En cambio, cuando estás en una clase común, aprendés, 83 00:05:06,885 --> 00:05:10,348 pero no te divertís; aprendés nada más. 84 00:05:10,348 --> 00:05:14,479 En cambio, jugando con Minecraft te divertís, te sentís emocionado.