1
00:00:00,560 --> 00:00:06,320
[Música de presentación]
2
00:00:07,160 --> 00:00:09,720
(Profesor)
Cuando abrís
la ventana principal de Pilas,
3
00:00:09,800 --> 00:00:12,280
aparece lo que nosotros llamamos
"el asistente".
4
00:00:12,360 --> 00:00:14,360
En el asistente,
vas a poder hacer varias cosas,
5
00:00:14,440 --> 00:00:16,560
cada una, identificada con un botón.
6
00:00:16,640 --> 00:00:18,760
Vas a poder ver ejemplos,
visitar la web,
7
00:00:18,840 --> 00:00:23,560
ver los manuales de Pilas
e incluso hacer algunos tutoriales.
8
00:00:23,640 --> 00:00:26,360
Nosotros vamos a ir directamente
a "Abrir el Intérprete",
9
00:00:26,440 --> 00:00:29,080
que es una de las cosas
más interesantes que tiene Pilas,
10
00:00:29,160 --> 00:00:30,760
a primera vista.
11
00:00:33,680 --> 00:00:35,560
Esta ventana
tiene varias cosas interesantes,
12
00:00:35,640 --> 00:00:38,000
por un lado, nosotros podemos
visualizar el juego.
13
00:00:38,080 --> 00:00:39,400
En este momento, es muy simple,
14
00:00:39,480 --> 00:00:42,200
solamente tiene un fondo azul
y un personaje.
15
00:00:42,280 --> 00:00:44,400
En la parte de abajo,
tenemos el intérprete,
16
00:00:44,480 --> 00:00:46,280
donde podemos escribir códigos.
17
00:00:46,360 --> 00:00:49,160
Directamente podemos poner cosas
como "mono saltar"
18
00:00:49,240 --> 00:00:51,720
y el personaje va a responder.
19
00:00:52,120 --> 00:00:54,960
Y, en la parte
del centro de la ventana,
20
00:00:55,040 --> 00:00:57,840
lo que separa
el juego del intérprete,
21
00:00:57,920 --> 00:01:00,120
tenemos una barra de botones.
22
00:01:00,200 --> 00:01:02,000
Esto nos permite visualizar
algunas cosas
23
00:01:02,080 --> 00:01:04,080
que son invisibles en los juegos.
24
00:01:04,160 --> 00:01:07,680
Por ejemplo, existe algo
que se llama "Modo Posiciones"
25
00:01:07,760 --> 00:01:11,480
y hay un modo que se denomina
"Puntos de Control".
26
00:01:11,560 --> 00:01:12,680
Con estos dos modos,
27
00:01:12,760 --> 00:01:14,040
podemos darnos cuenta
de que, en realidad,
28
00:01:14,120 --> 00:01:17,040
el personaje está situado
en el centro de la pantalla
29
00:01:17,120 --> 00:01:20,040
y que ese centro de la pantalla
representa una posición.
30
00:01:20,120 --> 00:01:21,880
Es la posición "cero cero".
31
00:01:21,960 --> 00:01:23,720
Decimos "cero" porque, en realidad,
32
00:01:23,800 --> 00:01:27,080
si nosotros consultamos
la variable "X" del mono,
33
00:01:27,160 --> 00:01:28,840
vamos a ver que dice "0",
34
00:01:28,920 --> 00:01:32,320
representando que el personaje,
horizontalmente,
35
00:01:32,400 --> 00:01:34,440
está situado en el punto cero.
36
00:01:34,520 --> 00:01:36,760
Si yo quiero cambiar
la posición del personaje
37
00:01:36,840 --> 00:01:40,520
y le pongo, por ejemplo,
"X=200",
38
00:01:40,600 --> 00:01:44,080
hago que el personaje se desplace
sobre el eje horizontal.
39
00:01:44,160 --> 00:01:46,040
Si quiero hacer
que el personaje aparezca
40
00:01:46,120 --> 00:01:47,280
un poco más arriba en la pantalla,
41
00:01:47,360 --> 00:01:50,080
tendría que modificar
la posición "Y".
42
00:01:50,160 --> 00:01:51,640
Por ejemplo, "100"
43
00:01:51,720 --> 00:01:54,880
haría que el personaje
aparezca un poco más arriba.
44
00:01:55,720 --> 00:01:57,920
Es interesante mencionar
que el intérprete,
45
00:01:58,000 --> 00:02:00,160
junto con los modos de depuración,
46
00:02:00,240 --> 00:02:02,880
te permiten ir experimentando cosas
en un videojuego
47
00:02:02,960 --> 00:02:06,120
y descubriendo
cómo es que funciona la programación
48
00:02:06,200 --> 00:02:09,640
en conjunto
con el resultado del videojuego.
49
00:02:09,720 --> 00:02:12,000
Fijate también que, en la parte
izquierda de la pantalla,
50
00:02:12,080 --> 00:02:15,640
tenés otros botones para activar
lo que sería la ayuda de Pilas,
51
00:02:15,720 --> 00:02:17,200
por ejemplo.
52
00:02:17,800 --> 00:02:21,200
En la ayuda hay un montón de cosas
que te pueden resultar útiles.
53
00:02:21,280 --> 00:02:25,160
Por ejemplo, vos podrías
abrir la página "Empezando",
54
00:02:25,240 --> 00:02:28,720
donde te muestran los primeros pasos
para empezar a trabajar con Pilas,
55
00:02:28,800 --> 00:02:32,080
y vas a ver que hay una presentación
del intérprete e, incluso,
56
00:02:32,160 --> 00:02:34,040
hay también
algunas porciones de código
57
00:02:34,120 --> 00:02:36,480
para que puedas
empezar a experimentar
58
00:02:36,560 --> 00:02:39,200
con el código del videojuego.
59
00:02:39,840 --> 00:02:41,920
Por ejemplo, acá nos muestra...
60
00:02:42,000 --> 00:02:45,480
que el personaje tiene algo
que se denomina "Métodos",
61
00:02:45,560 --> 00:02:48,560
que son funcionalidades
que puede realizar.
62
00:02:48,640 --> 00:02:50,560
Por ejemplo, sonreír...
63
00:02:50,640 --> 00:02:51,960
[Risa de mono]
64
00:02:52,040 --> 00:02:53,560
...o gritar.
65
00:02:57,280 --> 00:02:58,800
[Aullido de mono]
66
00:02:59,640 --> 00:03:01,480
El manual de Pilas
es mucho más completo
67
00:03:01,560 --> 00:03:03,040
de lo que estamos viendo ahora.
68
00:03:03,120 --> 00:03:05,240
Si te animás, podés empezar a leerlo
69
00:03:05,320 --> 00:03:08,120
y aprender algunas de las cosas
que se pueden hacer en un videojuego
70
00:03:08,200 --> 00:03:10,120
usando esta herramienta.
71
00:03:10,280 --> 00:03:12,240
Nosotros, por ahora,
vamos a finalizar.
72
00:03:12,320 --> 00:03:15,920
Esto es apenas una introducción
de cómo se utiliza el intérprete
73
00:03:16,000 --> 00:03:18,960
y, en la próxima clase,
vamos a empezar a programar.