1 00:00:00,560 --> 00:00:06,320 [Música de presentación] 2 00:00:07,160 --> 00:00:09,720 (Profesor) Cuando abrís la ventana principal de Pilas, 3 00:00:09,800 --> 00:00:12,280 aparece lo que nosotros llamamos "el asistente". 4 00:00:12,360 --> 00:00:14,360 En el asistente, vas a poder hacer varias cosas, 5 00:00:14,440 --> 00:00:16,560 cada una, identificada con un botón. 6 00:00:16,640 --> 00:00:18,760 Vas a poder ver ejemplos, visitar la web, 7 00:00:18,840 --> 00:00:23,560 ver los manuales de Pilas e incluso hacer algunos tutoriales. 8 00:00:23,640 --> 00:00:26,360 Nosotros vamos a ir directamente a "Abrir el Intérprete", 9 00:00:26,440 --> 00:00:29,080 que es una de las cosas más interesantes que tiene Pilas, 10 00:00:29,160 --> 00:00:30,760 a primera vista. 11 00:00:33,680 --> 00:00:35,560 Esta ventana tiene varias cosas interesantes, 12 00:00:35,640 --> 00:00:38,000 por un lado, nosotros podemos visualizar el juego. 13 00:00:38,080 --> 00:00:39,400 En este momento, es muy simple, 14 00:00:39,480 --> 00:00:42,200 solamente tiene un fondo azul y un personaje. 15 00:00:42,280 --> 00:00:44,400 En la parte de abajo, tenemos el intérprete, 16 00:00:44,480 --> 00:00:46,280 donde podemos escribir códigos. 17 00:00:46,360 --> 00:00:49,160 Directamente podemos poner cosas como "mono saltar" 18 00:00:49,240 --> 00:00:51,720 y el personaje va a responder. 19 00:00:52,120 --> 00:00:54,960 Y, en la parte del centro de la ventana, 20 00:00:55,040 --> 00:00:57,840 lo que separa el juego del intérprete, 21 00:00:57,920 --> 00:01:00,120 tenemos una barra de botones. 22 00:01:00,200 --> 00:01:02,000 Esto nos permite visualizar algunas cosas 23 00:01:02,080 --> 00:01:04,080 que son invisibles en los juegos. 24 00:01:04,160 --> 00:01:07,680 Por ejemplo, existe algo que se llama "Modo Posiciones" 25 00:01:07,760 --> 00:01:11,480 y hay un modo que se denomina "Puntos de Control". 26 00:01:11,560 --> 00:01:12,680 Con estos dos modos, 27 00:01:12,760 --> 00:01:14,040 podemos darnos cuenta de que, en realidad, 28 00:01:14,120 --> 00:01:17,040 el personaje está situado en el centro de la pantalla 29 00:01:17,120 --> 00:01:20,040 y que ese centro de la pantalla representa una posición. 30 00:01:20,120 --> 00:01:21,880 Es la posición "cero cero". 31 00:01:21,960 --> 00:01:23,720 Decimos "cero" porque, en realidad, 32 00:01:23,800 --> 00:01:27,080 si nosotros consultamos la variable "X" del mono, 33 00:01:27,160 --> 00:01:28,840 vamos a ver que dice "0", 34 00:01:28,920 --> 00:01:32,320 representando que el personaje, horizontalmente, 35 00:01:32,400 --> 00:01:34,440 está situado en el punto cero. 36 00:01:34,520 --> 00:01:36,760 Si yo quiero cambiar la posición del personaje 37 00:01:36,840 --> 00:01:40,520 y le pongo, por ejemplo, "X=200", 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,080 hago que el personaje se desplace sobre el eje horizontal. 39 00:01:44,160 --> 00:01:46,040 Si quiero hacer que el personaje aparezca 40 00:01:46,120 --> 00:01:47,280 un poco más arriba en la pantalla, 41 00:01:47,360 --> 00:01:50,080 tendría que modificar la posición "Y". 42 00:01:50,160 --> 00:01:51,640 Por ejemplo, "100" 43 00:01:51,720 --> 00:01:54,880 haría que el personaje aparezca un poco más arriba. 44 00:01:55,720 --> 00:01:57,920 Es interesante mencionar que el intérprete, 45 00:01:58,000 --> 00:02:00,160 junto con los modos de depuración, 46 00:02:00,240 --> 00:02:02,880 te permiten ir experimentando cosas en un videojuego 47 00:02:02,960 --> 00:02:06,120 y descubriendo cómo es que funciona la programación 48 00:02:06,200 --> 00:02:09,640 en conjunto con el resultado del videojuego. 49 00:02:09,720 --> 00:02:12,000 Fijate también que, en la parte izquierda de la pantalla, 50 00:02:12,080 --> 00:02:15,640 tenés otros botones para activar lo que sería la ayuda de Pilas, 51 00:02:15,720 --> 00:02:17,200 por ejemplo. 52 00:02:17,800 --> 00:02:21,200 En la ayuda hay un montón de cosas que te pueden resultar útiles. 53 00:02:21,280 --> 00:02:25,160 Por ejemplo, vos podrías abrir la página "Empezando", 54 00:02:25,240 --> 00:02:28,720 donde te muestran los primeros pasos para empezar a trabajar con Pilas, 55 00:02:28,800 --> 00:02:32,080 y vas a ver que hay una presentación del intérprete e, incluso, 56 00:02:32,160 --> 00:02:34,040 hay también algunas porciones de código 57 00:02:34,120 --> 00:02:36,480 para que puedas empezar a experimentar 58 00:02:36,560 --> 00:02:39,200 con el código del videojuego. 59 00:02:39,840 --> 00:02:41,920 Por ejemplo, acá nos muestra... 60 00:02:42,000 --> 00:02:45,480 que el personaje tiene algo que se denomina "Métodos", 61 00:02:45,560 --> 00:02:48,560 que son funcionalidades que puede realizar. 62 00:02:48,640 --> 00:02:50,560 Por ejemplo, sonreír... 63 00:02:50,640 --> 00:02:51,960 [Risa de mono] 64 00:02:52,040 --> 00:02:53,560 ...o gritar. 65 00:02:57,280 --> 00:02:58,800 [Aullido de mono] 66 00:02:59,640 --> 00:03:01,480 El manual de Pilas es mucho más completo 67 00:03:01,560 --> 00:03:03,040 de lo que estamos viendo ahora. 68 00:03:03,120 --> 00:03:05,240 Si te animás, podés empezar a leerlo 69 00:03:05,320 --> 00:03:08,120 y aprender algunas de las cosas que se pueden hacer en un videojuego 70 00:03:08,200 --> 00:03:10,120 usando esta herramienta. 71 00:03:10,280 --> 00:03:12,240 Nosotros, por ahora, vamos a finalizar. 72 00:03:12,320 --> 00:03:15,920 Esto es apenas una introducción de cómo se utiliza el intérprete 73 00:03:16,000 --> 00:03:18,960 y, en la próxima clase, vamos a empezar a programar.