1 00:00:00,480 --> 00:00:06,200 [Música de presentación] 2 00:00:06,760 --> 00:00:08,760 (Profesor) Una forma de comenzar con el proyecto 3 00:00:08,840 --> 00:00:12,520 es hacer el prototipo del personaje que vamos a utilizar. 4 00:00:12,600 --> 00:00:16,000 Previamente, se tiene que haber hablado del concepto 5 00:00:16,080 --> 00:00:18,040 de lo que se va a hacer en el juego. 6 00:00:18,120 --> 00:00:22,240 A partir de eso, entonces, vamos a crear nuestro personaje 7 00:00:22,320 --> 00:00:24,560 para poder utilizarlo en el juego. 8 00:00:24,840 --> 00:00:28,120 En este caso, vamos a hacer un juego 9 00:00:28,200 --> 00:00:33,600 donde el personaje sea una especie de vampiro... 10 00:00:35,600 --> 00:00:41,600 y va a tener que soportar una invasión de calabazas. 11 00:00:44,480 --> 00:00:48,640 De esta manera, entonces, comenzamos a bocetar nuestro personaje. 12 00:00:50,520 --> 00:00:52,560 Y le vamos a ir dando vida 13 00:00:53,360 --> 00:00:55,800 a partir de que tengamos un diseño. 14 00:01:11,920 --> 00:01:16,560 Comenzamos con un diseño simple y, a medida que vamos dibujando, 15 00:01:16,640 --> 00:01:19,600 lo iremos haciendo un poco más complejo 16 00:01:19,680 --> 00:01:23,080 para después pasarlo en limpio 17 00:01:23,160 --> 00:01:25,200 y que nos sirva para el juego. 18 00:02:18,000 --> 00:02:19,960 Bueno, de esta manera, tenemos el prototipo 19 00:02:20,040 --> 00:02:22,520 de nuestro personaje 20 00:02:22,840 --> 00:02:27,160 y ahora vamos a empezar el proceso de pasarlo en limpio 21 00:02:27,240 --> 00:02:28,840 y exportarlo al juego.